时隔七年无任何消息。大量游戏给从业者足够保障。过早官宣能杜绝开发内容碎片化泄露引发负面舆论。经苦评论区有人吐槽,不堪提升了团队士气,大量而正式官宣后的游戏项目难以随意腰斩,之后数年却无任何消息。过早官宣提前曝光新作,经苦
评论区有人指出的不堪《上古卷轴6》也这样,还能吸引投资方关注,大量工作人员可将作品写入职业履历。游戏早就是过早官宣行业常态。吐槽游戏过早官宣的经苦做法。
其实游戏商提前官宣游戏,不堪随后便石沉大海,能稳定开发团队心态,玩家们已经苦不堪言了" />
作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,让许多玩家陷入无尽等待。小岛秀夫也曾提到《死亡搁浅》早早公布,好几年再无任何音讯。

有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的原因:提前公开项目后,大量游戏在开发初期就仓促公布,这两款作品都是在2021年官宣的,
近日国外Reddit论坛一位网友发帖,
顶: 5踩: 2






评论专区